โฮมเพจ » เทคโนโลยี » แอพ Killer อธิบาย - ประวัติตัวอย่างผลกระทบและการใช้งานในอนาคต

    แอพ Killer อธิบาย - ประวัติตัวอย่างผลกระทบและการใช้งานในอนาคต

    Judith Donath เพื่อนของ Berkman Center สำหรับอินเทอร์เน็ตและสังคมของ Harvard University ทำนายว่าอาหารเพื่อสุขภาพที่ดีขึ้นอยู่กับพันธุศาสตร์สถานที่และกิจกรรมที่เป็นเอกลักษณ์ของแต่ละคนในอนาคตในขณะที่ร้านขายยาจะมีบูธที่ทำหน้าที่ตรวจสอบระยะไกล การรักษาและห้องผ่าตัดที่เรียบง่าย ในปี 1950 มีเพียงไม่กี่คนที่จินตนาการถึงผลกระทบที่เครื่องคอมพิวเตอร์จะมีต่อชีวิตประจำวันในปี 2000 ทุกวันนี้ทุกคนมีโทรศัพท์มือถืออีเมลได้แทนที่ตัวอักษรทางกายภาพและตลาดออนไลน์กำลังท้าทายเศรษฐกิจของผู้ค้าปลีกอิฐและปูน.

    การเกิดขึ้นของแอปพลิเคชัน Killer (แอป)

    Merriam-Webster กำหนด“ แอพนักฆ่า” เป็น“ แอปพลิเคชันคอมพิวเตอร์ที่มีคุณค่าหรือความนิยมสูงจนเชื่อมั่นถึงความสำเร็จของเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้อง” นิตยสาร PC เรียกมันว่า“ สายพันธุ์ใหม่สายแรก” สำหรับฆราวาสแอพนักฆ่าเป็นแอปพลิเคชั่นคอมพิวเตอร์ที่ช่วยประหยัดเงินเวลาหรือพลังงานทำให้ผู้ใช้ปลอดภัยยิ่งขึ้นหรือเพิ่มประสบการณ์ของผู้ใช้ในระดับที่จะต้องได้มาและใช้งาน.

    VisiCalc เป็นแอพพลิเคชั่นนักฆ่าคนแรกที่เปิดตัวเมื่อปี 2522 จุดประกายการใช้งานทางธุรกิจและการใช้งานส่วนตัวของผู้บริโภคอย่างกว้างขวางการใช้งานที่ไม่สามารถเข้าใจได้ในต้นปี 1940 เมื่อคอมพิวเตอร์ถูกพัฒนาขึ้นเป็นครั้งแรก ตามที่ Computer History Museum การใช้คอมพิวเตอร์ในระยะแรกนั้น จำกัด เฉพาะห้องปฏิบัติการวิจัย บริษัท ขนาดใหญ่และรัฐบาลกลาง.

    คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล (พีซี) ปรากฏในต้นปี 1970 ด้วยการเปิดตัวไมโครโปรเซสเซอร์แผงวงจรรวมและหน่วยความจำโซลิดสเตต พีซีเครื่องแรกที่ได้รับการยอมรับในเชิงพาณิชย์ (Apple II, PET 2000 และ TRS-80) เปิดตัวในปี 1977 แต่ยังคงเป็นผลิตภัณฑ์เฉพาะสำหรับชุมชนวิทยาศาสตร์และมือสมัครเล่น จากบทความของปี 1983 ใน InfoWorld มีไมโครคอมพิวเตอร์เพียงครึ่งล้านอยู่ในปี 1980 และส่วนใหญ่จะใช้เพื่อเล่นเกมอิเล็กทรอนิกส์แบบง่าย ๆ.

    ประวัติความเป็นมาของแอพพลิเคชั่นนักฆ่า

    VisiCalc (อินเทอร์เน็ตพื้นฐาน)

    แอพนักฆ่าคนแรกสำหรับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลได้รับการยอมรับในฐานะ VisiCalc ซึ่งเป็นแอปพลิเคชันสเปรดชีตอิเล็กทรอนิกส์ในปี 1979 ซึ่งแทนที่สเปรดชีตการเงินแบบแมนนวลซึ่งถูกสร้างขึ้นอย่างน่าเบื่อและประกอบไปด้วยข้อผิดพลาดและการลบ VisiCalc มีให้เฉพาะสำหรับ Apple II และทำให้ Apple ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์โดยกระตุ้นยอดขาย 750,000 ระบบ Apple II ในปี 1982 ซอฟต์แวร์นี้เป็นโปรแกรมแรกที่ได้รับการยอมรับจากตลาดธุรกิจ บทวิจารณ์โดยนิตยสาร Creative Computing เรียกโปรแกรมนี้ว่า“ มีเหตุผลเพียงพอสำหรับการเป็นเจ้าของคอมพิวเตอร์”

    โปรแกรมสเปรดชีตต่อมา Lotus 1-2-3 และ Excel กระตุ้นยอดขายของคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลรุ่นอื่น ๆ โดยเฉพาะที่ผลิตโดย IBM รุ่นที่ใหม่กว่าของโปรแกรมเป็นนวัตกรรมมากกว่าการปฏิวัติเพิ่มคุณสมบัติที่ปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้ อย่างไรก็ตามพวกเขาอาจถูกจัดประเภทเป็นแอพนักฆ่าเนื่องจากส่วนแบ่งการตลาดที่โดดเด่นของพวกเขา.

    WordStar (อินเทอร์เน็ตล่วงหน้า)

    ซอฟต์แวร์ประมวลผลคำแรกที่เสนอ WYSIWYG (“ สิ่งที่คุณเห็นคือสิ่งที่คุณได้รับ”) เปิดตัวครั้งแรกในปี 2522 การตรวจสอบใน InfoWorld เรียกว่าโปรแกรม“ โปรแกรมประมวลผลคำที่ขายดีที่สุดสำหรับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลและมาตรฐานอื่น ๆ มีการวัดโปรแกรมประมวลผล”

    โปรแกรมที่ตามมามีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง WordPerfect กลายเป็นโปรแกรมประมวลผลคำหมายเลขหนึ่งในปี 1986 จนกระทั่งแทนที่ด้วย Microsoft Word สำหรับ Windows ในปี 1991 ตาม UT Dallas การครอบงำของคนหลังนี้อาจเป็นผลมาจากการตลาดเชิงนวัตกรรม (การแจกของรางวัลฟรี, การรวมเข้ากับซอฟต์แวร์อื่น ๆ ) ซึ่งเป็นประสบการณ์ของลูกค้าที่เหนือกว่า จากการรายงานของกระทรวงแรงงานของสหรัฐอเมริกาในปี 1990 การแนะนำเทคโนโลยีการประมวลผลคำได้เพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของสำนักงานขึ้น 15% เป็น 20% เปลี่ยนความต้องการพนักงานที่ทำงานเป็นเสมียนและลักษณะการทำงานของพวกเขา.

    PowerPoint (อินเทอร์เน็ตก่อน)

    ซอฟต์แวร์นำเสนอนี้โดย Foresight, Inc. ถูกซื้อโดย Microsoft ในปี 1987 ประกอบกับซอฟต์แวร์สำนักงานอื่น ๆ (Word และ Excel) โปรแกรมดังกล่าวเปิดตัวอย่างเป็นทางการในปี 1990 โดยบังเอิญในวันเดียวกันกับที่เปิดตัวระบบปฏิบัติการ Windows.

    ตามรายงานของ Bloomberg Business โปรแกรมดังกล่าวได้รับการติดตั้งบนคอมพิวเตอร์ไม่น้อยกว่าหนึ่งพันล้านเครื่องในปี 2555 โดยมีการนำเสนอ PowerPoint ประมาณ 350 งานมอบให้ทุก ๆ วินาทีทั่วโลก มีให้บริการในหลายภาษาและครองซอฟต์แวร์การนำเสนออื่นที่มีส่วนแบ่งการตลาด 95%.

    อิทธิพลของอินเทอร์เน็ต

    ก่อนที่อินเทอร์เน็ตอินเทอร์เน็ตคอมพิวเตอร์ส่วนใหญ่เป็นแบบสแตนด์อโลนหรือเชื่อมโยงกับเครือข่ายสำนักงานขนาดเล็กเป็นหลัก เครือข่ายที่กว้างขวางถูก จำกัด เฉพาะคอมพิวเตอร์เมนเฟรมและส่วนหนึ่งของนักวิจัยด้านวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์และชุมชนนักวิชาการที่ปิดตัว จำลองตาม ARPANET ของรัฐบาลสหรัฐฯมูลนิธิวิทยาศาสตร์แห่งชาติได้พัฒนาโปรโตคอลและนโยบายในปี 1986 ที่นำไปสู่อินเทอร์เน็ตอย่างที่เรารู้จักในทุกวันนี้.

    การพัฒนาจดหมายอิเล็กทรอนิกส์ (อีเมล) เป็นแอปพลิเคชั่นอินเทอร์เน็ตนักฆ่ารายแรกที่ขับเคลื่อนการใช้อินเทอร์เน็ตเนื่องจากหลอดไฟทำให้การยอมรับกระแสไฟฟ้า ในขณะที่ระบบจดหมายอิเล็กทรอนิกส์บางอย่าง - เช่นการส่งโทรสาร (แฟกซ์) - มีมานานหลายทศวรรษแล้วการสื่อสารที่ผู้เขียนและผู้รับต้องออนไลน์ในเวลาเดียวกันคล้ายกับการส่งข้อความด่วนในวันนี้.

    ความสามารถในการจัดเก็บและส่งต่อข้อความเป็นคุณสมบัติที่สำคัญที่นำไปสู่การระเบิดของการใช้อีเมล ตามที่ บริษัท วิจัยตลาดเทคโนโลยี Radicati Group Inc มีบัญชีอีเมลประมาณ 4.1 บัญชี ณ สิ้นปี 2557 คิดเป็น 191.4 พันล้านอีเมลต่อวันมากกว่า 6,000 ข้อความต่อวินาที.

    ด้วยการเติบโตของอินเทอร์เน็ตแอพพลิเคชั่นนักฆ่าที่ใช้ประโยชน์จากการเชื่อมต่อใหม่นี้ก็เริ่มปรากฏขึ้น.

    โมเสก (โพสต์อินเทอร์เน็ต)

    หนึ่งในเว็บเบราว์เซอร์แรก (และเป็นรายแรกที่แสดงรูปภาพแบบอินไลน์ด้วยข้อความ) ซอฟต์แวร์นี้พัฒนาโดย National Center for Supercomputing Applications ในปี 1993 แจกจ่ายให้ผู้ใช้ที่ไม่ใช่เชิงพาณิชย์ฟรี Gary Wolfe เขียนใน Wired ฉบับเดือนตุลาคม 1994 อ้างว่าโมเสกเป็นวิธีที่น่าพึงพอใจที่สุดในการค้นหาข้อมูลบนอินเทอร์เน็ต:“ ใน 18 เดือนนับตั้งแต่เผยแพร่ออกมา Mosaic ได้ปลุกเร้าความตื่นเต้นและพลังงานเชิงพาณิชย์อย่างที่ไม่เคยมีมาก่อนใน ประวัติของเน็ต”

    ในขณะที่เบราว์เซอร์ถูกแทนที่ด้วยโมเสกเช่น Internet Explorer, Firefox, Chrome และอื่น ๆ เมื่อเวลาผ่านไปคุณลักษณะต่างๆของมันยังคงอยู่ในโปรแกรมใหม่เหล่านี้.

    แนปสเตอร์ (อินเทอร์เน็ตโพสต์)

    Napster เป็นบริการแชร์ไฟล์แบบ peer-to-peer ครั้งแรกที่พัฒนาโดยนักศึกษา Northwestern University สองคนในปี 1999 ช่วยให้ผู้ใช้สามารถแบ่งปันและดาวน์โหลดไฟล์ MP3 ผ่านอินเทอร์เน็ต บริษัท ถูกปิดตัวลงในปี 2544 หลังจากการฟ้องร้องโดยสมาคมอุตสาหกรรมแผ่นเสียงแห่งอเมริกา.

    ในเวลานั้นดั๊กแม็คฟาร์แลนด์ประธาน Media Metrix กล่าวว่า Napster เป็น“ หนึ่งใน บริษัท ซอฟต์แวร์ที่เติบโตเร็วที่สุดเท่าที่ Media Metrix เคยรายงาน” ในเดือนกุมภาพันธ์ 2544 บริษัท มีผู้ใช้งานทั่วโลกเกือบ 26.4 ล้านคน ตาม CNET หลายคนรู้สึกว่า Napster แสดงพลังของเว็บในการส่งเพลงและนำไปสู่การเปิดตัว iTunes ของ Apple ในอีกสองปีต่อมา.

    Friendster (อินเทอร์เน็ตโพสต์)

    เครือข่ายโซเชียลนี้เปิดตัวครั้งแรกในปี 2545 และเป็นบริการแรกที่จะเพิ่มจำนวนสมาชิกให้เป็นล้าน เดิมผู้ก่อตั้งได้รับทุนจากผู้ร่วมทุนผู้ก่อตั้งได้ลดข้อเสนอซื้อจาก Google ในปี 2003 และยังคงเป็น บริษัท เอกชน ในขณะที่ บริษัท ได้จางหายไปสู่ความสับสนก็ถือว่าเป็น "คุณปู่ของเครือข่ายสังคมสมัยใหม่" เช่น Facebook และ LinkedIn โดยเว็บต่อไป.

    การค้นหาของ Google (โพสต์อินเทอร์เน็ต)

    ในปี 1996 นักศึกษาระดับบัณฑิตศึกษาของ Stanford University และผู้ประกอบการ Sergey Brin และ Larry Page ได้แนะนำเครื่องมือค้นหาทางอินเทอร์เน็ตที่ปฏิวัติวงการ ตามที่ผู้เขียนของ“ The Google Story” โปรแกรมมีผลกระทบในการเข้าถึงข้อมูลเทียบเท่าของ Guttenberg พิมพ์กด 600 ปีก่อน.

    อัลกอริทึมที่ได้รับสิทธิบัตรของ Google PageRank แทนที่เทคโนโลยีการค้นหาคำหลักที่เก่ากว่าด้วยการค้นหาตามลิงก์ที่มนุษย์สร้างขึ้นและการค้นหาก่อนหน้า ตรรกะของมันขึ้นอยู่กับความเชื่อที่ว่ายิ่งมีการค้นหาและลิงค์มากเท่าไหร่ข้อมูลก็ยิ่งมีความเกี่ยวข้องและสำคัญมากขึ้นสำหรับผู้ใช้.

    Google Search ครองส่วนแบ่งการตลาดของเสิร์ชเอ็นจิ้นในวันนี้ตามส่วนแบ่งการตลาดสุทธิโดยมีผู้ใช้สองในสามจากทั่วโลกและมากกว่าสามเท่าของจำนวนคู่แข่งที่ใกล้เคียงที่สุดของ Yahoo และ Bing Search Engine Land อ้างว่าปัจจุบันโปรแกรมบัญชีมีการค้นหามากกว่าหนึ่งล้านล้านรายการต่อปี.

    ผลกระทบของแบนด์วิดธ์ที่เพิ่มขึ้นในแอพ Killer

    การเติบโตของแอพพลิเคชั่นคอมพิวเตอร์ใหม่ที่ปฏิวัติวงการขึ้นอยู่กับปริมาณและความเร็วของแบนด์วิดท์ของเครือข่าย - ความเร็วที่บิตของข้อมูลเคลื่อนที่ผ่านเครือข่าย มาตรการทั่วไปของความเร็วคือเมกะบิตหรือหนึ่งล้านบิตต่อวินาที (Mbps) และกิกะบิตหรือหนึ่งพันล้านบิตต่อวินาที (Gbps).

    เพื่อทำความเข้าใจว่าความเร็วมีผลต่อประสบการณ์การท่องเว็บของคุณอย่างไรให้พิจารณาสิ่งต่อไปนี้:

    • ไฟล์ 100 เมกะไบต์สำหรับ 20 เพลงต้องใช้เวลาดาวน์โหลด 16 วินาทีด้วยความเร็ว 50/50 Mbps และ 1.6 วินาทีที่ 500/500 Mbps
    • ไฟล์ 250 เมกะไบต์ของภาพถ่ายความละเอียดสูง 50 ภาพต้องใช้เวลา 40 วินาทีในการดาวน์โหลดที่ 50/50 Mbps และเพียงสี่วินาทีที่ 500/500 Mbps
    • ไฟล์ 759 เมกะไบต์ของวิดีโอหนึ่งชั่วโมงใช้เวลาสี่นาทีในการดาวน์โหลดที่ 50/50 Mbps และ 12 วินาทีที่ 500 / 500Mbps

    เนื่องจากมีแอปพลิเคชันจำนวนมากขึ้นที่มีอยู่ในระบบคลาวด์ทำให้คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลกลายเป็นเทอร์มินัลที่ทำหน้าที่เป็นท่อร้อยสายไปยังศูนย์ประมวลผลกลาง เมื่อ NPR ชี้ให้เห็นมันก็กลายเป็นสนามรบระหว่างผู้ให้บริการและผู้ใช้.

    ในอีกด้านหนึ่งผู้ให้บริการแบนด์วิดท์ - ผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ต (ISP) เช่น บริษัท เคเบิลและโทรศัพท์ต้องการควบคุมความพร้อมใช้งานและใช้งานผ่านการกำหนดราคาแบบฉัตร กล่าวอีกนัยหนึ่งยิ่งคุณใช้บรอดแบนด์มากเท่าใดคุณก็ยิ่งจ่ายมากเท่านั้น ในทางตรงกันข้ามตาม The Atlantic ผู้ค้าปลีกและผู้ให้บริการเนื้อหาเช่น Netflix ต้องการความเป็นกลางสุทธิที่การรับส่งข้อมูลทั้งหมดได้รับการปฏิบัติเหมือนกันโดยไม่คำนึงถึงความต้องการบรอดแบนด์.

    รายงาน“ ต้นทุนการเชื่อมต่อ” ปี 2014 โดยสถาบันเทคโนโลยีเปิดพบว่าชาวอเมริกันจ่ายเงินมากขึ้นสำหรับการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตที่ช้ากว่าประเทศอุตสาหกรรมอื่น ๆ Claire Cain Miller เขียนใน The New York Times บันทึกว่าการดาวน์โหลดภาพยนตร์ความละเอียดสูงใช้เวลาประมาณ 7 วินาทีในกรุงโซล, ฮ่องกง, โตเกียว, ซูริค, บูคาเรสต์และปารีสในราคา $ 30 ต่อเดือน ผู้อยู่อาศัยใน Los Angeles, New York และ Washington, D.C โดยใช้การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่เร็วที่สุดต้องใช้เวลา 1.4 นาทีในการดาวน์โหลดภาพยนตร์เรื่องเดียวกันและจ่าย $ 300 ต่อเดือนสำหรับสิทธิ์.

    “ เหตุผลที่เราล้าหลังประเทศอื่นไม่ใช่เทคโนโลยี แต่เป็นเรื่องเศรษฐศาสตร์” ทิมวูศาสตราจารย์โรงเรียนกฎหมายโคลัมเบียกล่าว “ ตลาดโดยเฉลี่ยมีผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตรายหนึ่งหรือสองรายและพวกเขากำหนดราคาของพวกเขาในอัตราการผูกขาดหรือการผูกขาด

    ในขณะที่การควบคุมความเร็วบรอดแบนด์และค่าใช้จ่ายกำลังถูกโต้แย้ง แต่ก็มีข้อตกลงว่าประสบการณ์การเชื่อมต่อรุ่นต่อไปขึ้นอยู่กับแบนด์วิดท์ที่ใหญ่กว่าและราคาถูกกว่า จากรายงานล่าสุดของ Akamai Technologies ระบุว่าความเร็วการเชื่อมต่อทั่วโลกเฉลี่ยอยู่ที่ 4.5 Mbps สูงสุด 26.9 Mbps ณ สิ้นปี 2014 สหรัฐอเมริกามีความเร็วการเชื่อมต่อเฉลี่ย 11.1 Mbps และความเร็วสูงสุดในการเชื่อมต่อ 49.4 Mbps อันดับที่ 16 ของโลก อย่างไรก็ตามมีเพียง 39% ของประเทศที่สูงกว่า 10 Mbps และหนึ่งไตรมาสมีค่าเฉลี่ยต่ำกว่า 4 Mbps ด้วยความเร็วเหล่านี้แอปพลิเคชั่นที่ปฏิวัติวงการได้ถูก จำกัด.

    โชคดีที่เครือข่ายความเร็วกิกะบิตที่ถ่ายโอนบิตพันล้านต่อวินาทีเริ่มปรากฏในกระเป๋าทั่วสหรัฐอเมริกา เครือข่ายเหล่านี้สามารถถ่ายโอนข้อมูล 50 ถึง 100 เท่าเร็วกว่าผู้ใช้ส่วนใหญ่ตอนนี้สนุก.

    Google สร้างเครือข่าย Google Fiber แห่งแรกใน Kansas City และประกาศแผนการสร้างเครือข่ายที่คล้ายกันใน Austin, Texas AT&T คาดว่าจะสร้างเครือข่ายกิกะบิตใน 100 เมืองและมีความพยายามระดับภูมิภาคในการสร้างเครือข่ายความเร็วสูงในสถานที่อื่น ๆ ทั่วประเทศรวมถึง Colorado Springs, Brooklyn และ San Francisco แค ธ รีนแคมป์เบลซึ่งเป็นหุ้นส่วนกับ บริษัท การตลาดเชิงโต้ตอบ Primitive Spark, Inc. อ้างว่า“ ไม่ต้องสงสัยเลยว่าแบนด์วิดธ์จะมีบทบาทในการเปลี่ยนแปลงเช่นเดียวกันในการปรับโครงสร้างสังคมที่รถไฟและฟรีเวย์เล่นในอดีตของเรา”

    แอปพลิเคชั่นนักฆ่าในอนาคต

    Peter Drucker ที่ปรึกษาด้านการจัดการและผู้แต่งหนังสือ 33 เล่มเกี่ยวกับธุรกิจเคยกล่าวไว้ว่า“ การพยายามทำนายอนาคตเป็นเหมือนการพยายามขับรถไปตามถนนในชนบทในเวลากลางคืนโดยไม่มีแสงสว่างในขณะที่มองออกไปนอกหน้าต่าง” แม้จะมีความไม่แน่นอนในการคาดการณ์ แต่ก็มีแอพพลิเคชั่นบางอย่างที่ผู้เชี่ยวชาญซึ่งทำงานในอุตสาหกรรมคาดว่าจะสามารถใช้งานได้ในปี 2568 รวมถึงต่อไปนี้.

    ปรับแต่งการดูแลสุขภาพแบบเรียลไทม์

    Hal Varian หัวหน้านักเศรษฐศาสตร์ของ Google กล่าวว่าการส่งมอบและค่าใช้จ่ายด้านการดูแลสุขภาพนั้นได้รับผลกระทบ “ เรื่องใหญ่ที่นี่คือการเฝ้าระวังสุขภาพอย่างต่อเนื่อง…มันจะถูกกว่ามากและสะดวกกว่าที่จะมีการเฝ้าระวังเกิดขึ้นนอกโรงพยาบาล…แน่นอนระบบรักษาความปลอดภัยภายในบ้านจะรวมการเฝ้าระวังสุขภาพเป็นเรื่องสำคัญ” Varian เชื่อว่าการผ่าตัดหุ่นยนต์และระยะไกลอาจกลายเป็นเรื่องธรรมดาเมื่อความจุบรอดแบนด์เพิ่มขึ้น.

    Mark Kaganovich ซีอีโอของ SolveBio ตกลงว่าการดูแลสุขภาพอาจได้รับผลกระทบอย่างลึกซึ้งจากการเชื่อมต่อและความเร็วที่มากขึ้น “ ยาเสพติดจะได้รับการพัฒนาอย่างแม่นยำสำหรับโปรไฟล์ระดับโมเลกุลของโรคของแต่ละบุคคล [โดยไม่มีผลข้างเคียงเนื่องจากมีการกำหนดเป้าหมายเป็นรายบุคคล] โรคจะมีชื่อใหม่: พวกเขาจะไม่ถูกเรียกว่ากลุ่มอาการที่คลุมเครืออีกต่อไป แต่จะมีวิถีทางโมเลกุลที่แน่นอน (แทนที่จะเป็น 'มะเร็งลำไส้ใหญ่' มันจะเป็นความแน่นอนและเส้นทางหยุดชะงัก)”

    ความจริงเสมือน

    ประสบการณ์ 3D แบบโต้ตอบและดื่มด่ำอย่างเต็มรูปแบบผ่านวิดีโอและเสียงคุณภาพสูงแบบถาวรคาดว่าจะมีผลกระทบอย่างมากต่อความบันเทิงการเดินทางและการศึกษา Campbell เชื่อว่าแนวคิด "holodeck" ที่แสดงครั้งแรกในซีรี่ส์ Star Trek ในปี 1966 เป็นไปได้ การเดินทางเชิงกายภาพไม่จำเป็นเนื่องจากผู้คนจะพบเจอกันในโลกไซเบอร์ทันที การประชุมทางวิดีโอของวันนี้จะถูกแทนที่ด้วยการโต้ตอบผ่านวิดีโอเหมือนชีวิตจริงที่ไม่จำเป็นต้องติดตั้งหรือตั้งค่า.

    อลิสันอเล็กซานเดอร์ศาสตราจารย์ด้านวารสารศาสตร์แห่งมหาวิทยาลัยจอร์เจียเชื่อว่าการใช้งานในอนาคตจะไม่เชื่อมโยงกับความเป็นจริง แต่จินตนาการ:“ ลืมความเป็นจริงอาศัยอยู่ในโลกที่คุณเลือก เยี่ยมชมได้ทุกที่และทุกเวลา” แทนที่จะเชื่อมโยงกับภาพและการบันทึกนักเรียนสามารถเข้าถึงและสัมผัสกับสภาพแวดล้อมเสมือนจริงแบบโต้ตอบและดื่มด่ำ.

    Andrew Connell ผู้อำนวยการด้านเทคโนโลยีของ บริษัท เสมือนจริง Virtalis กล่าวว่าโมเดล 3 มิติช่วยให้นักเรียน“ เข้าถึงด้วยมือของพวกเขาและเจาะลึกเข้าไปในผลิตภัณฑ์เพื่อสำรวจเรียนรู้และปรับปรุงมัน” คอนเนลเชื่อมั่นในการใช้ประสบการณ์เกมเสมือนวิดีโอกับนักเรียน“ ที่โตขึ้นด้วยนิ้วหัวแม่มือที่ปรับได้อย่างมากที่เล่นบน Xboxes ของพวกเขา”

    ปัญญาประดิษฐ์

    มาร์ตินฟอร์ดผู้แต่ง“ เทคโนโลยีเร่งความเร็วและเศรษฐกิจแห่งอนาคต” เชื่อว่าการรวมกันของกำลังการคำนวณที่เพิ่มขึ้นและเครื่องที่เชื่อมต่อกันอาจผลิตแอพนักฆ่าตัวต่อไปปัญญาประดิษฐ์ (AI) เมื่อ John McCarthy ของ MIT ประกาศเกียรติคุณในปี 1956 ความคิดที่ว่าคอมพิวเตอร์อาจเรียนรู้และทำการตัดสินใจที่เทียบเท่ากับมนุษย์ได้ดูเหมือนเป็นไปไม่ได้.

    หลักฐานของระบบคอมพิวเตอร์อัตโนมัติสำหรับการรับรู้การเรียนรู้การทำความเข้าใจและการใช้เหตุผลมีอยู่แล้วรอบตัวเรา:

    • ระบบ GPS ตัดผ่านความซับซ้อนของเส้นทางหลายล้านเส้นทางเพื่อค้นหาเส้นทางที่ดีที่สุดตามเกณฑ์ของผู้ใช้.
    • สมาร์ทโฟนเข้าใจคำพูดของมนุษย์และ Siri, Cortana และ Google Now ดีขึ้นในการทำความเข้าใจความตั้งใจของเราเมื่อเราบอกทิศทาง.
    • รถยนต์จาก Google และ Tesla สามารถขับเคลื่อนได้ด้วยตัวเองระบบ autopilot นำเครื่องบินโดยตรงไปทั่วโลกและศัลยแพทย์หุ่นยนต์มีความแม่นยำมากกว่ามนุษย์ทั่วไป.

    “ เรากำลังก้าวเข้าสู่ยุคที่อุปกรณ์อัจฉริยะกลายเป็นผู้ช่วยผู้รู้และทุกคนทำทุกอย่าง” โรเบิร์ตแคนนอนผู้เชี่ยวชาญด้านกฎหมายอินเทอร์เน็ตกล่าว วันนี้อุปกรณ์เครือข่ายอย่างต่อเนื่องและโต้ตอบสร้างข้อมูลอย่างต่อเนื่อง.

    ยุคใหม่ของคอมพิวเตอร์ซุปเปอร์สมาร์ทจะเป็นประโยชน์ต่อผู้สร้างหรือไม่? “ ตามสื่ออุปกรณ์ที่ใช้ระบบ AI ช่วยให้คนตาบอดมองเห็นคนหูหนวกได้ยินและคนพิการและผู้สูงอายุในการเดินวิ่งและแม้แต่เต้น” Ray Kurzweil ผู้อำนวยการฝ่ายวิศวกรรมของ Google และผู้แต่ง“ How to Create a Mind” และหนังสืออีกสี่เล่มเกี่ยวกับ AI เชื่อว่าปัญญาประดิษฐ์เป็นขั้นตอนที่สำคัญในการจัดการกับความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ของมนุษยชาติ จากข้อมูลของ CNN ระบุว่า Kurzweil คาดการณ์ว่าสมองของเราอาจเชื่อมต่อโดยตรงกับคลาวด์ผ่านทาง nanobots ในปี 2030.

    ในขณะที่ AI อาจช่วยมนุษยชาติแก้ปัญหาที่ยิ่งใหญ่ที่สุดบางอย่างนักวิทยาศาสตร์บางคนเชื่อว่าการพัฒนา AI ที่ไม่มีการควบคุมอาจเป็นภัยคุกคามต่อมนุษยชาติ แพทริคเกรย์ผู้เขียนเทคโนโลยีของ TechRepublic อ้างว่าเครื่องจักรที่“ เข้าถึงทุกสิ่งตั้งแต่ภูมิปัญญามนุษย์ทั้งหมดผ่านอินเทอร์เน็ตไปจนถึงตลาดการเงินที่เชื่อมต่อกันและโครงข่ายพลังงานสามารถรับความรู้แก้ไขตัวเองตามความรู้นั้นและดำเนินต่อไป ” กล่าวอีกนัยหนึ่งมนุษย์ไม่สามารถดึงปลั๊ก.

    Elon Musk ผู้สร้างรถยนต์เทสลาเป็นห่วงโดยเฉพาะอย่างยิ่งว่าการพัฒนา AI ที่ไม่สามารถควบคุมได้อาจส่งผลกระทบร้ายแรงซึ่งทวีตเมื่อวันที่ 2 สิงหาคม 2014 AI นั้น“ น่าจะเป็นอันตรายมากกว่านิวเคลียร์” ตามที่ CNET นั้น Musk ยังกล่าวอีกว่า“ ด้วยปัญญาประดิษฐ์เรากำลังเรียกปีศาจ”

    Stephen Hawking หนึ่งในนักวิทยาศาสตร์ที่โดดเด่นที่สุดในโลกเชื่อว่า“ การพัฒนาปัญญาประดิษฐ์เต็มรูปแบบสามารถสะกดจุดสิ้นสุดของโลกได้” ในเดือนมกราคม 2558 Bill Gates ผู้ก่อตั้ง Microsoft ได้แสดงการจองเกี่ยวกับ AI และไม่เข้าใจว่าทำไมบางคนถึงไม่เกี่ยวข้อง.

    คำสุดท้าย

    แอพ Killer นั้นเป็นที่รู้จักดีที่สุดในการเข้าใจถึงปัญหาหลังเหตุการณ์ ผู้สังเกตการณ์ส่วนใหญ่ยอมรับว่าไม่มีแอพนักฆ่ามานานหลายทศวรรษ แต่เราได้เห็นนวัตกรรมที่เพิ่มขึ้นในสิ่งต่าง ๆ เช่นการประมวลผลคอมพิวเตอร์และความเร็วในการถ่ายโอนข้อมูล มีความเป็นไปได้ว่าแอพพลิเคชั่นใหม่ในการดูแลสุขภาพส่วนบุคคล, ความเป็นจริงเสมือนและปัญญาประดิษฐ์นั้นอยู่บนขอบฟ้าในทศวรรษหน้า แต่ผลกระทบของแอพพลิเคชั่นเหล่านั้นไม่แน่นอน.

    ในฐานะทิฟฟานี่เชนเลนผู้สร้างภาพยนตร์และโฮสต์ของ“ The Future Starts Here” ตอบกลับการสำรวจของ Pew Research Center“ เราไม่รู้ว่าแอพใหม่จะมีอยู่เมื่อมนุษย์ทุกคนบนโลกออนไลน์ เราไม่สามารถคาดการณ์ Google หรือ Twitter ได้ ฉันแทบรอไม่ไหวที่จะเห็นสิ่งที่จะเกิดขึ้นในปี 2568”

    แอพนักฆ่าที่คุณชื่นชอบตลอดกาลคืออะไร?